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《春》:吹响文艺复兴的号角!
我最喜欢意大利文艺复兴时期,波提切利的名画《春》。
接受史
由于从小受兄长的影响,我也喜欢绘画艺术,后来上师范学过美术,所以对艺术品有一种天然的痴迷。朋友知道我爱绘画,送给我齐白石、徐悲鸿的画册,我闲余时随手翻翻,国画油画都十分喜爱,不是没有想过当个画家。
若要让我说最喜欢的油画,那么在达芬奇的《蒙娜丽莎》、梵高的画、鲁本斯的那些名作,甚至还应该有伦勃朗、拉斐尔的人物画,这些艺术珍宝中,我还是欣赏波提切利的这幅蛋彩画《春》!
真正谈得上,能品味出这幅画的意义来,是在生疏了绘画的多年以后。记得那是在一个养病期间的春夏之季。春节过后,村寨的锣鼓已消歇,农人已纷纷去麦田除草,我闲的无聊,翻开高中美术教材,就看到波提切利的《春》这幅画,只是这次很是入迷。身体的康复使得审美趣味极浓,感觉敏锐,感受力特强。大地回春,万物复苏,我确信我读懂了这幅画,引起强烈的共鸣。审美之门一下子打开!
内容解读
画家波提切利创作此画,是受到诗歌的启发,据传说是作为结婚贺礼送给朋友的,所以较少受到当时中世纪教条的束缚,超常自由发挥,成了他的代表作,更是直接启发了,后来的文艺复兴“三杰”达芬奇、米开朗琪罗、拉斐尔,吹响了文艺复兴“人性解放”的号角!影响深远。
画的内容是借神话故事,讲了一个“春天的故事”。
正中央是,“爱与美”的女神维纳斯,右边是鼓着腮“嘟嘴”象征春风的西风之神,他双手触及大地仙女春神,追求“春姑娘”,迫使她口吐花朵满溢飘洒,并沾染、装扮化身成了前面“花枝招展”的花神,鲜花铺地,象征着春天的来临。引来女神维纳斯和小爱神,和前方正手挽手对舞的“三美神”,左边是手拿蛇杖的神使墨丘利,好似点醒大地驱散阴云。九个人物,从右向左排列,欢聚在金色的林中空地,一派春意盎然气象。
美惠三女神手挽手,尽显优雅的韵律之美,充满想象力,回味无穷,诗中有画,画中有诗、音乐!
无疑,美的追求和爱的觉醒,是这幅画的主题。
美神维纳斯
花神
美惠三女神之一
艺术密仪
画家波提切利通过这幅画,不仅给我们阐明了他的“艺术哲学”,而且透露了绘画艺术的真谛和密仪。
“美”——艺术,如何诞生?
艺术首先源于大地的丰盈、馈赠,春天万物复苏生长,大自然生生不息,四季轮回。一片贫瘠之地如同一个贫乏的人,是不会有艺术活动的需要的。
艺术空间是独立自足的艺术世界,她自有灵性,似乎是在世间又超出世间,在“似与不似之间”。这就要求我们如同那位神使的身份,能“沟通天地”,活动于“神人”之间,此为理解艺术品之诀窍。如同庄子说的“独与天地精神相往来!”
而作为艺术家和审美者,对于作品和我们所面对的世界,就是要即能“入乎其内”,又能“出乎其外”,才能做到“热爱这美丽而又缺憾的人间!”就是要在庸常世界,能做到超越、弥补、完形,乐活美一天!
艺术创造,也是一种“自然力”的发酵作用,如同美酒的酿造,必须讲天时地利人和,也取决于作家生命本能。一个苍白渺小的灵魂是不能创作出比他更伟大的作品的,这是定律。
作家里,莫言、陈忠实达到这种“创造境界”,都是大手笔。余华接近了此境界,所以作品也了不起。画家里面,目前我还没有看到。
我是乐活光阴,解读名画,谈谈艺术,分享真实的感受、心得,欢迎留言关注,一起学习!
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死神手套
在很多战士玩家眼中,死神手套是一件非常普通的装备,很多人宁愿选择骑士手镯也不选择死神手套。很多玩家打怪爆出死神手套的时候看都不带看的,直接就丢掉了。只有老玩家才知道死神手套并不是一件简单的装备,在传奇中死神手套的属性是攻击1-2,但是极品的死神手套却能达到攻击1-4。这属性比骑士手镯不知道好多少,每一件极品死神手套的价格都很昂贵,所以再打出死神手套的时候一定要捡起来看一下属性。
降妖除魔戒指
降妖除魔戒指在前期还是蛮受欢迎的,但是到了游戏中后期基本上就没有玩家佩戴了。其实降妖除魔戒指也是一件性价比很高的装备,尤其是道士佩戴的时候非常实用。大家都知道在传奇中道士最怕的职业就是法师了,每一道闪电打在道士身上都能掉很多血,而降妖除魔戒指除了给道士增加道术之外还能增加道士的魔防。带上一对降妖除魔戒指可比带上泰坦戒指都实用得多。
心灵手镯
在很多人看来心灵手镯只是一个过渡装备,很多玩家更看好三眼手镯的属性。其实不然,在韩服中心灵手镯比三眼手镯的属性好的多。只是因为翻译的时候翻译错误导致三眼手镯比心灵手镯属性上要高一点。然而心灵手镯的隐藏属性却没有移除,在盛大公布的资料片中也提出心灵手镯是有几率增加火符伤害的隐藏属性的。所以喜欢PK的道士带上一个极品的心灵手镯绝对比带一对三眼手镯强的多。
命运之刃
由于命运之刃是通过做任务得到的装备,所以在很多玩家眼中命运之刃并不值钱,再加上很多散人玩家都在用命运之刃。使得命运之刃看起来也并不珍贵。但是在老玩家眼中,命运之刃可比井中月强太多了。首先对于散人来讲,一般情况下散人是不会做运九套的,所以攻击下限就显得尤为重要。而命运之刃的下限攻击可比井中月高了好多。也就是说一个带有命运之刃的玩家对上带井中月的玩家,双方都不是运九套,那么带命运之刃的玩家打败带井中月的玩家是很正常的事情。
再加上极品的命运之刃上限攻击可比井中月高太多了。阿阳就见到过一把33攻击的命运之刃,要知道裁决最高也才37的攻击啊,而极品的命运之刃并不比裁决差多少,显而易见命运之刃的实用性比井中月要高。而且命运之刃相比井中月来说价钱也要便宜很多。只是想要做出极品的命运之刃并不是一件简单的事情,一切都是靠运气的。
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传奇现如今已经20个年头了,期间虽然经过了无数版本的变更,1.76点卡版热度依旧不减当年。让玩家们印象深刻,为什么这个版本会受到玩家的青睐呢?这并不是没有原因的。
1.在1.76版本中职业平衡这一点真的该夸一下,游戏当中的三个职业平衡做的十分好,互相制约互相牵制,不像后来有些版本当中,能够出现相同装备等级,但是却被对方职业一击秒杀的情况存在。
2.玩过网游的或多或少都知道工作室的存在,工作室平时一个电脑当中会登录很多的账号来进行“搬砖”,再将“搬砖”获取的金币或者是道具通过线下或者线上的平台出售给玩家。开始虽然是方便了玩家,时间长了后果就是物价开始崩坏,工作室因为长期频繁搬砖,导致金币产出量增大,从而出现了通货膨胀的情况。但是在1.76版本,几乎没有这样情况的存在。
3.游戏中外挂真的让真实玩家和运营十分讨厌,当年传奇也存在着各式各样的外挂。但为了玩家能获得更好的体验,官方耗费了大量的时间和精力去封禁这些外挂,再加上1.76版本对外挂打击比较大的缘故,在当时游戏当中基本上是看不到外挂的,游戏当中生态环境也是比较不错的。
复古微变
1.微变继承复古版本的情况下优化了画面,从游戏风格上来说,微变传奇的风格要比早期那些复古版本好上很多,玩法更为简单粗暴,画质上来说更是把复古版本虐成渣,尽管如今的复古传奇进行了画质优化,但是为了还原当年的“粗糙感”,仍然是不能够和微变传奇媲美的。
2.复古微变非常重视游戏机制的平衡。在游戏中,最能体现这一点的是游戏中人物的动作速度,他们的动作速度还是一样的,所以在复古微变中,被高水平玩家追杀后,这种刺激还是可以逃脱的。不同于现在的传奇游戏,各种氪金道具打破了游戏的设计。
3.游戏中的伤害值也是两者的区别。很少有复古传奇能直接互相残杀。除非水平差太大,否则根本不会发生这种情况。不过,目前传奇游戏中最常见的现象是一招,这已经超出了十几位平民玩家的抵抗力。
虽然目前的传奇游戏能够更好地适应当今时代的发展,满足大多数玩家的需求,但经过十多年的酝酿,复古传奇依然没有沦陷。因为现在的传奇游戏非常适合现在玩家的需求,但是游戏中的设计非常有目的性。它只会让你把钱放进去,各种收费活动层出不穷。不管你的活动有多好,这种游戏都不能吸引玩家。复古微变不同的是,游戏设计简单明了。普通玩家可以吊死当地英雄,即使他们不收取氪金。这样的成就感在目前的传奇游戏中是感觉不到的。所以这就是复古微变在现代比较流行的原因。
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